PASO 19 : ¡Uf! Construir ese laberinto tomó mucho tiempo. Ahora agreguemos un sprite al escenario que podamos controlar.
- En GRÁFICOS, vaya a y arrastre Sprite at Position hasta la parte inferior de main() .
- Cambie el segundo parámetro de 0 a start_coordinates [ 0 ] .
- Luego, cambie el tercer parámetro de 0 a start_coordinates [ 1 ] .
- ¡Ahora, nuestro sprite está listo! ¡Solo necesitamos agregar un evento de colisión y comandos de teclado!
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.